Guide de l’auto-stoppeur sur le métaverse





Par Richard Eisenberg, Avenue suivante

De temps en temps, un nouveau mot à la mode semble sortir de nulle part et semble soudainement omniprésent. À l’heure actuelle, ce mot est “métaverse”, ce qui signifie utiliser des casques de réalité virtuelle (VR) ou des lunettes ou des applications de réalité augmentée (AR) pour rendre Internet plus interactif et 3D.

Euromonitor International qualifie le mouvement métaverse de l’une des 10 tendances mondiales de consommation pour 2022 (une autre dans son Top 10 : les seniors numériques).

Comme vous le savez, Mark Zuckerberg a changé le nom de son entreprise de Facebook à Meta. Il appelle le métaverse le prochain chapitre d’Internet et y a dépensé 10 milliards de dollars l’année dernière.

Mais si vous avez essayé d’ignorer le métaverse, pensant que c’est juste pour les technophiles, les enfants et les fanatiques de jeux vidéo, il est temps – comme Steve Jobs aimait à le dire – de penser différemment.

“Le métaverse est quelque chose qui a toutes les indications d’une tendance de masse”, déclare Janet Balis, responsable des pratiques de marché chez EY Americas, qui fait partie de la société de services professionnels EY Americas.

Un changement de paradigme

C’est un changement de paradigme, ajoute-t-elle, car le métaverse “introduit une nouvelle dimension dans la façon dont nous pensons, créons et nous connectons”.

Le métaverse aide également les personnes âgées à réduire leur isolement social, à s’amuser davantage et même à être en meilleure santé. La pandémie pourrait bien rendre ces avantages de plus en plus attrayants pour vous et vos parents.

“Nous avons des preuves que des personnes dans la soixantaine l’utilisent, communiquent avec leurs petits-enfants qui se trouvent à travers le pays, se regardent mutuellement”, déclare Rick Robinson, vice-président de l’engagement des startups chez AARP Innovation Labs et sa nouvelle collaboration AgeTech pour les entreprises ciblant le marché des plus de 50 ans. “Ce type de socialisation peut avoir un impact dramatique sur la vie de manière positive.”

AARP propose une expérience de réalité virtuelle gratuite appelée Alcove où les utilisateurs équipés de casques Meta’s Quest ou Oculus VR « parcourent » le monde et discutent virtuellement avec leurs amis et leurs proches. Son application gratuite de réalité augmentée HomeFit pour Apple

AAPL
vous permet d’envisager des moyens de “protéger votre maison pour l’avenir”.

Dana Pierce, l’administrateur de la nutrition pour LifeStream, une agence centrale de la région de l’Indiana sur le vieillissement, met des lunettes de réalité virtuelle depuis quelques années et adore ça.

« Je vais certainement essayer », dit-elle.

Les expériences virtuelles peuvent faciliter l’isolement

Lorsque son agence s’est associée à un programme pilote avec Alcove de l’AARP, se souvient Pierce, elle et d’autres ont été virtuellement transportés pour voyager à travers le monde.

“Nous avons fait des ‘voyages’ de groupe autour de Noël où nous ‘allions’ à Prague et à Vienne, et c’était comme si nous étions là dans les rues avec la musique et les gens qui passaient avec du chocolat chaud et leurs décorations. C’était magnifique, ” dit Piercé.

Ils ont également regardé un quatuor à cordes jouer – “comme un concert personnel”, dit Pierce – comme s’ils étaient dans la pièce avec les musiciens.

Pierce dit que l’expérience Alcove VR a également aidé certaines personnes à mieux gérer la gestion de la douleur et la dépression, car cela a réduit leur isolement. “Ils se sentaient plus connectés”, dit-elle.

Pierce est devenue une telle adepte de la réalité virtuelle qu’elle joue à un jeu de pêche en réalité virtuelle avec son fils et sa petite amie qui leur donne l’impression de lancer leurs moulinets sur les rives d’une rivière coréenne.

Elizabeth White, une influenceuse de Next Avenue dans le domaine du vieillissement, a apprécié son expérience avec un casque de réalité virtuelle Oculus et est optimiste quant au potentiel de la réalité virtuelle pour les personnes âgées.

“Je suis “allée” sur une plage en Indonésie où je faisais de la plongée avec tuba et j’ai pu voir les poissons nager près de moi”, se souvient-elle. L’appareil lui permettrait également de regarder un film avec quelqu’un dans un endroit totalement différent “mais avec l’impression que nous étions assis ensemble”.

Remarques White : “J’ai immédiatement vu le potentiel des personnes âgées comme un moyen d’élargir le monde vécu et comme un moyen de se connecter avec les amis et la famille.”

Elle a particulièrement aimé la façon dont la réalité virtuelle “offre la possibilité de visiter des endroits auxquels on pourrait ne pas se rendre et de vivre des choses comme le parachutisme ou une visite au Louvre qu’on ne peut pas faire physiquement et/ou à moindre coût”.

Cependant, de nombreuses personnes âgées ne connaissent toujours pas le métaverse ou ne sont pas convaincues de ses avantages pour elles.

Dans un récent sondage réalisé par la société de médias Toluna, 54 % des répondants de 55 ans et plus n’avaient jamais entendu parler du métaverse et 45 % ont déclaré ne pas être intéressés par des expériences virtuelles. Seulement 12 % des personnes de 50 ans et plus interrogées par l’AARP ont déclaré être intéressées par les lunettes de réalité augmentée (des lunettes « intelligentes » qui ajoutent des images et des informations 3D à ce que vous voyez).

Comment entrer dans le métaverse

Cependant, un nombre croissant d’adultes plus âgés sont susceptibles d’entrer dans le métaverse.

C’est parce que les entreprises surgissent pour leur permettre de “voir” leurs enfants et petits-enfants qui vivent loin, de rencontrer virtuellement des physiothérapeutes et des ergothérapeutes, de se joindre à d’autres personnes dans leurs communautés de retraités et leurs établissements de soins de longue durée pour des expériences de voyage virtuelles agréables ou de créer des héritages. en racontant leur vie à travers des avatars.

Mais comment entrer réellement dans le métaverse et commencer à passer du temps avec les autres dans un monde en 3D ?

En ce moment, il y a deux façons.

L’une consiste à acheter des lunettes ou des casques de réalité virtuelle, comme l’Oculus Quest 2 de Meta (299 $) ou la Playstation VR de Sony (399 $). L’autre consiste à acheter des lunettes de réalité mixte ou augmentée coûteuses, comme celles de Microsoft.

MSFT
HoloLens2 (3 500 $) ou, plus tard cette année, Magic Leap 2 (2 300 $).

Cependant, dans un avenir pas trop lointain, les lunettes VR et les lunettes AR deviendront probablement moins chères et moins maladroites. C’est ce que l’auteur de “The AgeTech Revolution” Keren Etkin m’a dit lors d’un appel Zoom.

“En ce moment, nous devons porter ces énormes lunettes ridicules. À l’avenir, je pourrais porter des lunettes similaires à celles que je porte en ce moment et avoir une conversation avec vous comme celle que nous avons, mais au lieu de regarder vous sur mon écran d’ordinateur, il pourrait sembler que vous êtes assis juste à côté de moi ici dans mon salon », explique Etkin, le fondateur israélien du site Web The Gerontechnologist et un influenceur de Next Avenue en 2019 sur le vieillissement.

Robinson, de l’AARP, note : “À mesure que les lunettes deviennent moins chères et moins onéreuses en termes de port et de limitation de votre amplitude de mouvement, cela va ouvrir de nombreuses nouvelles opportunités.” Il pense que cela pourrait arriver dans un an environ.

Selon les experts, des moyens de rejoindre le métaverse via votre smartphone ou votre télévision sont également à venir.

Des entreprises telles que Rendever, MyndVR, XR Health et Embodied Labs deviennent également des moyens populaires pour les personnes âgées et leurs soignants d’entrer dans le métaverse pour le divertissement, la camaraderie et une meilleure santé.

Rendever (présenté dans les articles de Next Avenue “How Virtual Reality Helps Older Adults” et “Ready Player One: How VR Will Reinvent Aging”) utilise la réalité virtuelle pour aider à surmonter l’isolement social et lutter contre la solitude et la dépression. Il a été offert à des dizaines de milliers de résidents dans plus de 400 résidences pour personnes âgées aux États-Unis, au Canada et en Australie.

Grâce à la “thérapie de la réminiscence”, les utilisateurs de Rendever peuvent avoir l’impression de visiter leur passé et de voir leurs maisons d’enfance ou leurs lieux de mariage. Il a été démontré que cela renforce l’estime de soi et le contentement et améliore l’humeur des personnes atteintes de démence. Rendever peut également permettre aux gens de faire des “sorties” de groupe immersives pour voir des endroits à couper le souffle à travers le monde.

MyndVR (décrit dans Next Avenue “La réalité virtuelle offre la possibilité de” voyager “) propose également des voyages de réalité virtuelle conçus pour les personnes âgées. Il se vend 395 $, qui comprend un casque léger et une tablette avec une bibliothèque de voyage, d’aventure, de musique, vidéos nature et méditation.

MyndVR est également utilisé dans plusieurs centaines de communautés de personnes âgées et d’établissements de soins infirmiers qualifiés. Il travaille maintenant avec le laboratoire virtuel d’interaction humaine de l’Université de Stanford pour voir dans quelle mesure la réalité virtuelle peut aider les résidents des résidences-services et des maisons de soins infirmiers à réduire l’isolement des personnes atteintes de démence.

Lors du récent festival South by SouthWest, MyndVR a dévoilé sa prochaine plateforme de réalité augmentée MyndConnect qui connectera les personnes âgées avec des membres de la famille et des amis éloignés dans le métaverse grâce à des lunettes immersives qui ressemblent à des Ray-Ban surdimensionnées.

Soyez prêt pour les bosses en cours de route

XR Health pourrait être décrit comme la prochaine itération de la télésanté pour les personnes souffrant de douleur chronique et de troubles neurologiques.

Ses cliniques virtuelles thérapeutiques utilisent la réalité virtuelle et la réalité augmentée – grâce à des dispositifs médicaux de réalité étendue, ou MXR – pour mettre en relation des personnes de sept États avec des physiothérapeutes, des ergothérapeutes et des orthophonistes. Coût : 69 $ par semaine à 119 $ par semaine ; le casque VR est gratuit.

Embodied Labs (présenté dans “Utiliser la réalité virtuelle pour pénétrer dans le monde d’une personne souffrante” de Next Avenue) dispose d’une plateforme de formation en réalité virtuelle pour aider les travailleurs de la santé et les soignants à acquérir de l’empathie pour les personnes qu’ils assistent et qui ont une perte auditive, une perte de vision ou une démence. En mettant les lunettes VR Embodied Labs, un utilisateur a l’impression qu’il sont quelqu’un avec des problèmes de santé.

Pierce conseille aux personnes qui envisagent de faire un tour dans le métaverse de se préparer aux bosses en cours de route et même à la possibilité de nausées induites par le casque au début.

Lorsqu’elle a essayé la réalité virtuelle pour la première fois avec son groupe, se souvient-elle, “cela pouvait parfois être difficile, mais nous avons beaucoup ri des petits problèmes amusants qui se produisent avec la technologie”.

Pour avancer le long de la courbe d’apprentissage, dit Pierce, faites ce qu’elle a fait et trouvez des groupes Facebook de réalité virtuelle adaptés aux personnes de plus de 50 ans. Tout en passant du temps avec eux, elle note : « J’ai vu des gens dans la soixantaine, la soixantaine, la huitième et une peu de nonagénaires qui adorent utiliser le casque.”

Et, ajoute Pierce, si vous trouvez votre équipement VR un peu pénible, modifiez-le. “J’ai acheté une sangle complètement différente, donc le poids a été enlevé de mon visage”, note-t-elle. “C’est beaucoup plus confortable.”

Richard Caro, scientifique, PDG d’une startup et co-fondateur de la société Tech-enhanced Life pour les personnes âgées, applaudit les perspectives du métaverse, bien qu’il craigne pour son avenir.

“Le potentiel d’une version encore meilleure du métaverse est cette capacité à interagir de manière très réaliste avec les gens”, dit-il. “Mais si nous ne faisons pas attention, ce ne sera qu’un autre endroit pour faire de la publicité, prendre vos données et essayer de vous vendre des choses.”

Le gérontologue Etkin, cependant, est optimiste quant au métaverse.

“Ce serait cool si vous pouviez avoir un avatar d’un être cher plus âgé qui est décédé vous racontant l’histoire de sa vie avec sa propre voix ?” elle demande.

Mieux encore, dit Etkin, “Je pense que si nous réussissons, [the metaverse] a un énorme potentiel pour vraiment relever un défi majeur du vieillissement, qui est la solitude et l’isolement. Et je pense que c’est une bonne possibilité.”




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